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A.立體歷史介紹

                 早在古希臘時代,歐基里就已經發現,人們左右眼所看到的景物是不同的,這也是人們能夠洞察立體空間的主要原因,用現代術語就是雙眼視差binocular parallax),這也是立體影像的基本原理。

      視覺之所以呈現立體狀態是由於人的雙眼視差效應即物光進入雙眼在視網膜上成像。由於兩眼相距一定距離,在兩眼底所形成的兩幅圖像是基本相同的但又稍有差異而存在視差,經大腦綜合後就形成了一幅立體圖像。立體照像裝置就利用了雙眼的這種視差特性。人的大腦在綜合兩眼的圖像信息時,其中一個很重要的因素,就是物點光線的入射方向,人眼可根據各物點發射(或反射)到人眼光線的方向,判定該物點的方位及遠近。

3D立體攝影在相機面世的同時已經開始發展。3D立體照相技術本身就是一門複雜而精密的技術,且立體圖像的拍攝比照相技術中的平面拍攝更為精確和繁複。英國科學家Sir Charles Wheatstone1802-1875)於1838年成為第一個利用像差原理作出立體鏡的人;立體鏡由兩面彼此垂直的鏡子所組成,左右照片分別放置在照片的夾具上,轉動搖桿將照片調整至適當位置即可看到立體影像。

1839年,Daguerre發明了銀鹽版照相法,銀版攝影法的優點是照片逼真,富立體感,而且是正像。因此不但奠定了照相的基礎,同時也帶動了立體照相的蓬勃發展。

1849年,David Brewster凸透鏡取代立體鏡中的鏡子,發明了改良型的立體鏡。

1851年,同是英國科學家的Sir David Brewster1781-1868),則以兩個透鏡做了一個立體看片箱,透過兩部相機同時拍攝的照片,放在一起觀賞。

1850年第一台照相機發明以來,攝影技術經歷了從黑白到彩色的突破,彩色攝影已經在世界範圍廣泛普及,科技進步的下一個目標將是彩色立體攝影和立體照片。3D立體攝影完全突破了平面攝影技術的局限,展示了真實的3D世界,是人類多年來不斷追求的夢想。

 

1886年,立體木制相機問世,此類相機最大的特點就是在取景器上,在機身上有一個翻出式的光學取景器,把後面的片盒拿掉,可以看到機身內部。在兩個鏡頭之間,還有一個小型三角形的取景器藏在裡面,扳開卡板,取出這個三角形取景器,裝在機身上方的卡座上,就可以利用反光鏡,俯視取景拍攝。而照出的照片可藉由立體觀片器觀看3D立體效果。

 

19世紀末,當時英國電影先驅威廉姆·弗萊斯·格林William Friese-Greene發明了世界上第一套放映和觀看3D電影的裝置。觀看立體電影時,觀眾需要戴上一副眼鏡,鏡片其實是一對透振方向互相垂直的偏振片。其原理來自雙眼像差,如果用兩個鏡頭如人眼那樣,從兩個不同的方向同時攝下電影場景的像,製成正片。在放映時通過兩個放映機用振動方向互相垂直的兩種先偏振光重疊地放映到銀幕上,人眼通過上述的偏振眼鏡觀看,每隻眼睛只能看到相應獨立的一個圖像,就會像直接觀看時那樣產生立體的感覺。


   
1913年底,新一代的3D相機終於開發完成,透過兩個鏡頭,可同時成像在一張底片上,透出兩邊不同鏡頭所拍下的畫面。由此,3D相機首次進入便於攜帶的階段。其後不少3D相機相繼出現,亦引起3D立體攝影的熱潮。但是由於以往的3D相片製作方法比較麻煩,因此3D立體攝影的熱潮慢慢地減退。

1970年,大阪萬國博覽會蘇聯館上演立體電影「King & Berei」。1985年:東京迪斯耐樂園上演3D電影「MAGIC JOUNY」。

 
   
由於攝影技術的不斷進步,新的3D視覺效果,幾乎每隔20年就會風行一次。最近數碼攝影的流行,令3D立體攝影再現江湖,不少攝影師都開始運用數碼去製作3D立體攝影,而當中影像質素最高,拍攝技巧最方便的就是美國的Mission 3D Photo 3-D拍照套件,透過可以左右平移的腳架,簡單的數碼相機,加上特殊的電腦軟件,就可以製作出具有3D效果的照片。

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